fredag 17. februar 2012

BM 2012

BM 2012 regler

Øvelse 1: Kikkert fotball. 4 lag - to semifinaler - Finale. Vi bruker fotballens reglement. Lokale regler vil bli publisert FØR turneringen begynner. Vinner av turneringen får : 10 lagpoeng 2 plass gir 6: tredjeplass gir 4 og 4 plass gir fattige 1 poeng.

Øvelse 2  Kråkkert kvalikk. Det settes ei lita løype med 5-7 hinder. For hvert slag får du 10 sekunder tillegg i tid. Ei klokke starter når du tar første slag og vi legger på slag på totaltid. Alle spillerne skal starte i denne øvelsen. Hvis man ikke stiller til start blir man snøbasa (middels intensitet ca 30 sek).  De to beste fra hvert lag kommer videre til Kråkkert tournament. De øvrige blir fordelt som publikum/innbyttere. I kråkkert tournament kan man bytte spiller opp til 8 ganger. Bytte må avklares med dommeren. Bestetid gir 3 lagpoeng  nr 2 gir 2 og nr 3 gir 1 fattig poeng.  MERK2: Det laget med totalt dårligst tid  i kvalikk får 1 minuspoeng i sammendrag. Dårligste tid gir også 1 minuspoeng.

For øvrige kråkkert regler : Les kråkkert regler
Øvelse 3: Kråkkertregler . Kråkkert Tournament

Bana: Det skal trekkes ut 3 utøvere som stikker bana. Bana skal inneholde 4 buer på hver banehalvdel og et kryss i midten. De 3 utøverene står fritt til å velge trase for bana. De som klager på bana vil bli lagt nederst i ei mølje. Mølja skal være i løs snø

Puljer: Det blir 2 puljer a 4 spillere. Det trekkes først enere, så toere etc.. Lagspillere kan ikke møtes i semi.

Dommer: Utslåtte spillere skal utføre dommergjerningen. De må eniges om hvilke 2 som skal dømme.
Unntak: Kyrre kan ikke dømme Bjørn og omvendt. Kyrre og Bjørn kan heller ikke dømme Jørgen.
Dommerutvalg: Alle hoveddommere blir utnevnt i et dommerutvalg. Utvalget skal behandle klager, tvister og situasjoner. Det finnes 2 utfall av klage: Det blir omspill eller mølje. Ved mølje skal klageren legges nederst i ei mølje i løssnø. 

Klager: Alle klager skal leveres skriftlig innen 3 minutter etter kamp. Klageren og evt involverte kan bli innehentet til avhør av dommerutvalget. Ved muntlig klaging på dommer underveis (munnhuggeri) kan klageren bli utvist i opptil 3 slag. Påpeking av fakta er ikke munnhuggeri, men hvis klageren opptrer truende, usakelig og hissig står dommeren fritt til å gi utvisning.

Regler for slag
Føring er strengt forbudt og blir belønnet med utvisning i 1 slag og kula flyttes tilbake. Man skal kun bruke kortsiden av køllebladet. Det regnes som et slag når kula har skiftet posisjon. Triller kula tilbake i startposisjon er slaget ikke fullført. Dvs man kan touche kula uten å få et slag. Ved 2 touch uten gyldig slag, får du 1 slags utvisning. Ved totalt 3 utvisninger for touch får du en 5 slags utvisning.

Kula til utøver er aktiv under utvisninger.

Røver:
Du blir røver når du har fullført løypa, slått på pinnen og kommet igjennom 2 forenstående bøyer. Du får ikke ekstraslag når du har blitt røver. (dvs alle slag fra da du har vært på pinnen)
Når du har truffet en kule som røver kan du slå den på pinnen. Du har tre korte og 3 lang slag. (ingen spyt som Mikkelsen vi ha med år etter år.  Over kølle-lengde regnes som langt slag. Unntak: har du brukt dine korte slag og det er under en kølle-lengde til pinnen – kan du allikevel klistre kula pinnen og heve kølla over hodet. Røver står fritt til å velge hvem man jakter på. Man kan fritt velge å slå bort konkurrenter uti viota.
Utover disse reglene er det opptil dommer og dommerutvalg og dømme etter skjønn.

Publikum
Publikum kan utøve usportslig aktivitet via munnhuggeri og piping, men skal holde seg unna fielden (bana). De kan heller ikke kaste gjenstander inn på bana. Ved brudd her kan de bli bortvist og satt til fyringsvakt av hoveddommer

Sluttspill: De 4 beste fra semi møtes i Grand finale (hoved-finale)  MRK: Også her kan lagene bytte spillere internt hvis ønskelig. vinnere møtes i finale.

Vinner av finale gir : 10 poeng 2 plass: 7  3 plass gir 5  4 plass gir 3  

3: Aking på tykke for tykke

Før aking starter skal alle velge en undertykkas. Dette kan være på kryss av lagene, men faren for snøbasing vil bli overhengende stor. Alle deltagere må ha 1 tykk som de skal ake på, og overtykkas må stille som undertykkas for vedkommende. Det kan ikke byttes tjukkas når starten har gått. Alle utøvere må stille opp som tjukkas. Hvis dette brytes blir utøveren lagt nederst i ei mølje og snøbasa noe inne i helvete i 90 sekunder.
Startrekkefølgen bestemmes av en lokal jury bestående av 4 dommere (an fra hvert lag)

Tykkas (uttrekt tykkas) skal ligge vannrett på akebrett. Tykkas (utøveren) kan ligge eller sitte på tykkas (uttrekt tykkas). Disse skal til enhver tid være i kontakt, og utvalgt tykkas skal til enhver tid være i kontakt med brettet. Blir denne regelen brutt skal de starte på nytt på stedet der kontakt ble brutt.

Nytt av året er at vi ikke bruker digitale eller analoge hjelpemidler, men bruker utslagsmetoden. 1 heat 4 lag - 2 beste går videre til en vinner er kåret.

De utøvere som ikke fullfører øvelsen blir lagt nederst i ei mølje (både tjukass og tjukass) og snøbasa med middels intensitet i 40 sekunder. Dette gjelder også de som velger å stå over konkurransen
Hvis uttrekt tjukkas velger å sabotere sin overtjukkas, kan intet gjøres. Men Overtjukkas står fritt til å reagere med en mann til mann snøbasing. Utvalg tjukkas kan forsvare seg og snøbasa overtjukkasen.
Det er ikke lov med bestikkelser av tjukkaser. Blir dette avdekket blir utøver lagt nederst i mølje, og snøbasa noe så inne helvete i 120 sekunder. Siden vi ikke bruker digiale eller analoge hjelpemidler i år, hvil denne tiden bli basert på skjønn.

Poeng:
1 plass: 10 2 plass 7    3 plass 5   4 plass. 3

Øvelse 4:
Singel Tykkas
Som tykkas på tykkas men singel. Utslagsmetoden. 2 beste går videre helt til vinner er kåret.

BMWG 2012 avsluttes med ei stør Mølje før vi trekker inn for videre program og sermonier

Program for innendørs forblir en hemmlighet inntil videre.

mandag 24. januar 2011

Regler BM 2011

BM 2010 regler



1: Kråkkert. Kråkkert

Bana: Det skal trekkes ut 3 utøvere som stikker bana. Bana skal inneholde 4 buer på hver banehalvdel og et kryss i midten. De 3 utøverene står fritt til å velge trase for bana. De som klager på bana vil bli lagt nederst i ei mølje. Mølja skal være i løs snø

Puljer: Det skal trekkes 3 puljer. Den som trekkes først får første farge og starter først. Det trekkes først enere, så toere etc..

Dommer: Ener i hver pulje blir utnevnt som hoveddommere. Pulje 1 dømmes av ener i pulje 3. Pulje 2 dømmes av ener i Pulje 1 og Pulje 3 dømmes av ener i Pulje 2.( se sluttspill for sluttspill dommere)

Unntak: Hvis Bjørn og Kyrre velges som enere, vil 2ere bli utnevnt som hoveddommer fra den pulja.

Dommerutvalg: Alle hoveddommere blir utnevnt i et dommerutvalg. Utvalget skal behandle klager, tvister og situasjoner. Det finnes 2 utfall av klage: Det blir omspill eller mølje. Ved mølje skal klageren legges nederst i ei mølje i løssnø.

Klager: Alle klager skal leveres skriftlig innen 3 minutter etter kamp. Klageren og evt involverte kan bli innehentet til avhør av dommerutvalget. Ved muntlig klaging på dommer underveis (munnhuggeri) kan klageren bli utvist i opptil 3 slag. Påpeking av fakta er ikke munnhuggeri, men hvis klageren opptrer truende, usakelig og hissig står dommeren fritt til å gi utvisning.

Regler for slag

Føring er strengt forbudt og blir belønnet med utvisning i 1 slag og kula flyttes tilbake. Man skal kun bruke kortsiden av køllebladet. Det regnes som et slag når kula har skiftet posisjon. Triller kula tilbake i startposisjon er slaget ikke fullført. Dvs man kan touche kula uten å få et slag. Ved 2 touch uten gyldig slag, får du 1 slags utvisning. Ved totalt 3 utvisninger for touch får du en 5 slags utvisning.
Kula til utøver er aktiv under utvisninger.

Røver:

Du blir røver når du har fullført løypa, slått på pinnen og kommet igjennom 2 forenstående bøyer. Du får ikke ekstraslag når du har blitt røver. (dvs alle slag fra da du har vært på pinnen)
Når du har truffet en kule som røver kan du slå den på pinnen. Du har tre korte og 3 lang slag. Over kølle-lengde regnes som langt slag. Unntak: har du brukt dine korte slag og det er under en kølle-lengde til pinnen – kan du allikevel klistre kula pinnen og heve kølla over hodet.
Røver står fritt til å velge hvem man jakter på. Man kan fritt velge å slå bort konkurrenter uti viota.
Utover disse reglene er det opptil dommer og dommerutvalg og dømme etter skjønn.

Publikum
Publikum kan utøve usportslig aktivitet via munnhuggeri og piping, men skal holde seg unna fielden (bana). De kan heller ikke kaste gjenstander inn på bana. Ved brudd her kan de bli bortvist og satt til fyringsvakt av hoveddommer

Sluttspill: De tre vinnere møtes i finale. Wildcard: 2 toere blir trekt ut til å spille finale. treere er ute av konkurransen og blir utnevnt som dommere i sluttspillet. Siste toer blri da publikum.



Vinner av finale får 10 poeng toer 7 poeng treer 5 poeng firer 3 femer 1



2: Kråkkert sprint. Det settes ei lita løype med 5-7 hinder. For hvert slag får du 10 sekunder tillegg i tid. Ei klokke starter når du tar første slag og vi legger på slag på totaltid.

Vinner: 7 toer: 5 treer: 3 firer 2 femmer 1


3: Aking på tykke for tykke

Poeng seier: 10 andreplass 7 tredjeplass: 5 fjerde: 2 femte: 1

Den tykke som er på vinnerteamet får 5 bonus poeng for seier og 3 for andreplass.
Før konkurransen TREKKER alle deltagere 1 tykk som de skal ake på. Det kan ikke byttes tjukkas når starten har gått. Alle utøvere må stille opp som tjukkas. Hvis dette brytes blir utøveren lagt nederst i ei mølje og snøbasa noe inne i helvete i 90 sekunder.
Startrekkefølgen skal trekkes.
Tykkas (uttrekt tykkas) skal ligge vannrett på akebrett. Tykkas (utøveren) kan ligge eller sitte på tykkas (uttrekt tykkas). Disse skal til enhver tid være i kontakt, og utvalgt tykkas skal til enhver tid være i kontakt med brettet. Blir denne regelen brutt skal de starte på nytt på stedet der kontakt ble brutt.
Det er kun tid som avgjør resultatet. Ved lik tid blir det omkjøring. Tid blir målt i sekunder og tideler.
De utøvere som ikke fullfører øvelsen blir lagt nederst i ei mølje (både tjukass og tjukass) og snøbasa med middels intensitet i 40 sekunder. Dette gjelder også de som velger å stå over konkurransen
Hvis uttrekt tjukkas velger å sabotere sin overtjukkas, kan intet gjøres. Men Overtjukkas står fritt til å reagere med en mann til mann snøbasing. Utvalg tjukkas kan forsvare seg og snøbasa overtjukkasen.
Det er ikke lov med bestikkelser av tjukkaser. Blir dette avdekket blir utøver lagt nederst i mølje, og snøbasa noe så inne helvete i 120 sekunder.
4: Hopprenn flatmark.

Hopp skal bygges på ca flatmark.

Det gjelder og hoppe lengst.

Staver skal slippes før hoppet.

Baksiden av skia regnes som landingspunkt

Du trenger ikke å stå etter landing.

Ingen stil – kun lengde
Stiller du ikke til start blir du snøbasa.
Vinner får 7 poeng toer : 5 treer : 4 firer 2 femmer 1

Hvis vi rekker før mørkets frembrudd: Er det mært utgår dette. Mikkelsen vet når det er mært
VEDSTIKKE-KASTING

Samme startpulje og dommeroppsett som kråkkert.
Man velger en vedkubbe før start som merkes. Man kan ikke bytte vedkubbe under konkurransen.

Dommer lager startstrek og målpunkt.
Ved måling skal hele dommerutvalget kobles inn hvis utøveren(e) sår tvil om hoveddommers bedømmelse. Ved fortsatt klaging og drittslengig etter utvalgets avgjørelse blir klageren lagt nederst i ei mølje ( på hard bakke)
de 3 beste møtes i finale
Poeng: seier: 5 toer: 3 treer 1.
Inneøvelser:
5 kort:

Samme pulje som kråkkert samme dommer. Første mann til 5 seiere vinner pulja. Her blir det kun finalepulje.
Man må følge farge. Har du ikke farge må du legge på et annet kort (dødt kort). Det skal trekkes om hvem som starter. Andre spill starter vinner av foregående spill.
Seier i finalepulja gir 5 poeng 3 for sølv og 2 for bronse.
BRETTSPILL:

Samme puljer: samme poeng: 3 beste i finale. 5-3-2 poeng.
Partygames/Standup

Her skal alle være dommere og gi poeng fra 1 til 10. høyeste og to laveste blir strøket.

Ved uavgjort blir det uavgjort.
Ikke sluttspill – kun hovedpulje.
Blir det avdekket taktisk dømming skal det vris pupp, tell vorta er blå.
Poeng: vinner: 10 – 8 – 7- 6 -5 – 4 – 3 – 2 -1



Arnas Look-a-like

Samme regler som partygames. Hver utøver har maks 3 minutter og det skal være godsinnet standup.

Etter hver enkelt standup må det sies pene ting til Arne: De er jo bare for moro da Arne. 2: Var itte slik ment da Arne.3: Faan vi er da kompiser Arne – Du kjenne da øss Arne – 4. vi mene da ittno vondt med detta Arne. Osv. Detta er så gutten ikke skal bli vondbråten. Glemmes dette, mister du 3 poeng fra denne konkurransen.

Hvis han blir gææln og stikk fra hytta får han 3 bonuspoeng for godt utført standup. Da må han evt blidgjøres asap med Kolekvintere og bamseklem. Det skal ikke utøves klynge inne. De som ikke bidrar med ord og kvinter i sådan stund blir disket.
Hvis Arne tar tell tårene, blir det Mikkelsen look-a-like standup. Hvis han blir lei seg skal det skrikes : Egget-egget-egget. Første mann til månen osv. Alle tilrop må ha tema om ” dårlig hårvekst” . Her gis det itte ved dørene. Hvis han blir lei seg etc. får han sparken fra jobben, mister bil og må gå hjem.
Bonusøvelser:

Hvis det blir tid KAN isbading bli bonusøvelse som gir 2 poeng.

Vedstikke kasting (hvis det itte blir mært)

Mikkelsen lotteri. Hovedpremie gir 2 poeng ( i shakedown)

Hvis Bævers i løpet av fredag kveld finner på flere øvelser, kan dette godkjennes med mer en 75% flertall.

Totaltsammendraget:

Når alle poeng for dagen legges sammen får vi en vinner av BM 2011. Ved uavgjort skal det avgjøres med fortellinga ti-øre ti-øre femtiøre krone . Samme poeng system som kort/party triks. Dette gjelder kun kniving og pallplasser og Asbjørn Brekke

torsdag 13. januar 2011

BM 2011 WINTERGAMES ØVELSER

HOVEDØVELSER:
Aking for tykke på tykke
singel tykk aking
Hopprenn flatmark
kråkkert
kråkkert sprint.
---
Frivelige Bonusøvelser for samling av bonuspoeng.
isbading evt snøbading hvis vi itte får høl i isa.
----
Party games/Standup
arnas look-a-like standup
5 kort
Ludo brettspill /evt andre brettspill som ikke krever allverdens IK
.....
Den som vinner hovedpremien i Mikkelsenlotteriet får også bonuspoeng.
---
Regler vil bli satt på et senere tidspunkt! Er det innsigelser på programmet : Må dette skje skriftlig senest 10 dager før avreise.

tirsdag 4. januar 2011

BM2011 - Kvamsfjellet 28-30 Januar

Påmeldte: (oppdateres ca daglig)
Bjørn G
Slek
Broch
Bad Boy Popa
Jo Hansen
Vegard Mikkelsen
Erich
Efu Iversen
Petter G

torsdag 11. mars 2010

onsdag 27. januar 2010

BM 2010 regler

Regler Bævermesterskap 2010

Reglene skal underskrives av alle utøvere før start. Endringer må være klarlagt før første øvelse

1: Aking på tykke for tykke
Poeng seier: 10 andreplass 7 tredjeplass: 5 fjerde: 2 femte: 1
Den tykke som er på vinnerteamet får 5 bonus poeng for seier og 3 for andreplass.

Før konkurransen velger alle deltagere 1 tykk som de skal ake på. Det kan ikke byttes tjukkas når starten har gått. Alle utøvere må stille opp som tjukkas. Hvis dette brytes blir utøveren lagt nederst i ei mølje og snøbasa noe inne i helvete i 90 sekunder.

Startrekkefølgen skal trekkes. Startnr 5 skal ta tiden på de 3 første, og start nr 1 skal ta tiden på resten av feltet.

Tykkas (utvalgt tykkas) skal ligge vannrett på akebrett. Tykkas (utøveren) kan ligge eller sitte på tykkas (utvalgt tykkas). Disse skal til enhver tid være i kontakt, og utvalgt tykkas skal til enhver tid være i kontakt med brettet. Blir denne regelen brutt skal de starte på nytt på stedet der kontakt ble brutt. Vegard M er hoveddommer på brutt kontakt. Når Vegard skal ake er Cato hoveddommer.

Det er kun tid som avgjør resultatet. Ved lik tid blir det omkjøring. Tid blir målt i sekunder og tideler.

De utøvere som ikke fullfører øvelsen blir lagt nederst i ei mølje (både tjukass og tjukass) og snøbasa med middels intensitet i 40 sekunder. Dette gjelder også de som velger å stå over konkurransen

Hvis utvalgt tjukkas velger å sabotere sin overtjukkas, kan intet gjøres. Men Overtjukkas står fritt til å reagere med en mann til mann snøbasing. Utvalg tjukkas kan forsvare seg og snøbasa overtjukkasen. Velg tjukkas med omhu!

Det er ikke lov med bestikkelser av tjukkaser. Blir dette avdekket blir utøver lagt nederst i mølje, og snøbasa noe så inne helvete i 120 sekunder.

Kråkkert
Bana: Det skal trekkes ut 3 utøvere som stikker bana. Bana skal inneholde 4 buer på hver banehalvdel og et kryss i midten. De 3 utøverene står fritt til å velge trase for bana. De som klager på bana vil bli lagt nederst i ei mølje. Mølja skal være i løs snø
Puljer: Det skal trekkes 3 puljer. Den som trekkes først får første farge og starter først. Det trekkes først enere, så toere etc..
Dommer: Ener i hver pulje blir utnevnt som hoveddommere. Pulje 1 dømmes av ener i pulje 3. Pulje 2 dømmes av ener i Pulje 1 og Pulje 3 dømmes av ener i Pulje 2.( se sluttspill for sluttspill dommere)
Unntak: Hvis Bjørn og Kyrre velges som enere, vil 2ere bli utnevnt som hoveddommer fra den pulja.
Dommerutvalg: Alle hoveddommere blir utnevnt i et dommerutvalg. Utvalget skal behandle klager, tvister og situasjoner. Det finnes 2 utfall av klage: Det blir omspill eller mølje. Ved mølje skal klageren legges nederst i ei mølje i løssnø.
Klager: Alle klager skal leveres skriftlig innen 3 minutter etter kamp. Klageren og evt involverte kan bli innehentet til avhør av dommerutvalget. Ved muntlig klaging på dommer underveis (munnhuggeri) kan klageren bli utvist i opptil 3 slag. Påpeking av fakta er ikke munnhuggeri, men hvis klageren opptrer truende, usakelig og hissig står dommeren fritt til å gi utvisning.
Sluttspill: De tre vinnere møtes i finale. Tre toere i taper finale. treere er ute av konkurransen og blir utnevnt som dommere i sluttspillet. Bjørn og Kyrre kan dømme finale.

Vinner av finale får 10 poeng toer 7 poeng treer 5 poeng. Taperfinale: 1 plass 3 poeng 2 plass: 2 poeng 3 plass 1 poeng.

Regler for slag
Føring er strengt forbudt og blir belønnet med utvisning i 1 slag og kula flyttes tilbake. Man skal kun bruke kortsiden av køllebladet. Det regnes som et slag når kula har skiftet posisjon. Triller kula tilbake i startposisjon er slaget ikke fullført. Dvs man kan touche kula uten å få et slag. Ved 2 touch uten gyldig slag, får du 1 slags utvisning. Ved totalt 3 utvisninger for touch får du en 5 slags utvisning.

Kula til utøver er aktiv under utvisninger.
Røver:
Du blir røver når du har fullført løypa, slått på pinnen og kommet igjennom 2 forenstående bøyer. Du får ikke ekstraslag når du har blitt røver. (dvs alle slag fra da du har vært på pinnen)

Når du har truffet en kule som røver kan du slå den på pinnen. Du har tre korte og 3 lang slag. Over kølle-lengde regnes som langt slag. Unntak: har du brukt dine korte slag og det er under en kølle-lengde til pinnen – kan du allikevel klistre kula pinnen og heve kølla over hodet.

Røver står fritt til å velge hvem man jakter på. Man kan fritt velge å slå bort konkurrenter uti viota.

Utover disse reglene er det opptil dommer og dommerutvalg og dømme etter skjønn.
Publikum
Publikum kan utøve usportslig aktivitet via munnhuggeri og piping, men skal holde seg unna fielden (bana). De kan heller ikke kaste gjennstander inn på bana. Ved brudd her kan de bli bortvist og satt til fyringsvakt av hoveddommer.

VEDSTIKKE-KASTING
Samme startpulje og dommeroppsett som kråkkert.
Man velger en vedkubbe før start som merkes. Man kan ikke bytte vedkubbe under konkurransen.

Dommer lager startstrek og målpunkt.

Ved måling skal hele dommerutvalget kobles inn hvis utøveren(e) sår tvil om hoveddommers bedømmelse. Ved fortsatt klaging og drittslengig etter utvalgets avgjørelse blir klageren lagt nederst i ei mølje ( på hard bakke)

Det blir samme sluttspill oppsett som kråkkert og samme poeng-giving.

Inneøvelser:

5 kort:
Samme pulje som kråkkert/stikke samme dommer. Første mann til 5 seiere vinner pulja. Her blir det kun finalepulje.

Man må følge farge. Har du ikke farge må du legge på et annet kort (dødt kort). Det skal trekkes om hvem som starter. Andre spill starter vinner av foregående spill.

Seier i finalepulja gir 5 poeng 3 for sølv og 2 for bronse.

Korttriks/party-triks
Her skal alle være dommere og gi poeng fra 1 til 10. høyeste og to laveste blir strøket.
Ved uavgjort blir det uavgjort.

Ikke sluttspill – kun hovedpulje.

Totaltsammendraget:
Når alle poeng for dagen legges sammen får vi en vinner av BM 2010. Ved uavgjort skal det avgjøres med rorbu-historier. Samme poeng system som kort/party triks. Dette gjelder kun kniving og pallplasser.

søndag 4. januar 2009